Flip 7 Spielanleitung
Alles, was ihr für die erste Runde braucht – vom Kartenziehen über den Bust bis zum Punktezählen. Unsere eigene Kurzfassung, maßgeblich ist die Anleitung in der Schachtel.
Überblick
Flip 7 ist ein schnelles Kartenspiel von Eric Olsen für 3 bis 18 Personen ab 8 Jahren, auf Deutsch bei KOSMOS erschienen. Eine Partie dauert etwa 20 Minuten. Es erinnert an Black Jack: Je mehr Karten du ziehst, desto mehr Punkte – aber auch desto größer das Risiko, alles zu verlieren.
Im Spiel sind 79 Zahlenkarten, 9 Aktionskarten und 6 Bonuskarten. Die Zahlen gehen von 0 bis 12. Jede Zahl gibt es so oft, wie sie groß ist: zwölf Zwölfen, elf Elfen … und eine einzige Eins – dazu eine Null. Hohe Zahlen bringen also viele Punkte, kommen aber auch am häufigsten doppelt.
Ziel des Spiels
Sammle über mehrere Runden Punkte. Wer am Ende einer Runde 200 Punkte oder mehr hat, beendet das Spiel – gewonnen hat, wer dann die meisten Punkte hat.
Ablauf einer Runde
- Der Geber teilt jedem eine Karte offen aus, sich selbst zuletzt.
- Danach ist reihum jeder dran und entscheidet: noch eine Karte („Hit“) oder stoppen („Stay“). Wer stoppt, sichert seine Punkte und ist in dieser Runde fertig.
- Das geht so lange weiter, bis alle gestoppt haben oder raus sind – oder bis jemand einen Flip 7 schafft.
- Punkte aufschreiben, Karten zur Seite, der nächste Spieler im Uhrzeigersinn gibt.
Mit 7flip: Der Zähler zeigt bei jeder Runde mit 🃏 an, wer gerade gibt – das wird ab der zweiten Runde nämlich gern vergessen.
Bust: doppelte Zahl
Ziehst du eine Zahl, die schon vor dir liegt, bist du raus und bekommst für diese Runde 0 Punkte – egal, wie viel vorher vor dir lag. Genau das macht den Reiz aus: Mit 35 Punkten vor dir ist die nächste Karte eine echte Mutprobe.
Flip 7: sieben verschiedene Zahlen
Schaffst du es, sieben verschiedene Zahlenkarten vor dir zu haben, ist das ein Flip 7. Die Runde endet sofort für alle, und du bekommst 15 Bonuspunkte obendrauf. Die anderen behalten die Punkte, die sie bis dahin vor sich hatten.
Aktionskarten
- Freeze: Der Spieler, der die Karte bekommt, muss sofort stoppen und behält seine bisherigen Punkte.
- Flip Three: Der Spieler muss drei Karten nacheinander ziehen. Bust oder Flip 7 beenden das sofort.
- Second Chance: Bleibt vor dir liegen und rettet dich einmal vor einem Bust – die doppelte Zahl und die Second Chance werden abgelegt.
Freeze und Flip Three kannst du dir selbst oder einem anderen Spieler geben, der noch im Spiel ist – perfekt, um die führende Person auszubremsen.
Bonuskarten
Die Bonuskarten +2, +4, +6, +8, +10 und ×2 zählen nicht als Zahlen. Sie helfen also weder beim Flip 7, noch können sie einen Bust auslösen – sie bringen einfach Punkte.
Punkte zählen
- Alle Zahlenkarten zusammenzählen.
- Hast du die ×2, diese Summe verdoppeln.
- Die Bonuskarten +2 bis +10 dazurechnen.
- Bei einem Flip 7 noch +15.
Mit 7flip: Du tippst nur das Ergebnis ein – oder tippst im Karten-Rechner einfach die Karten an. Für einen Flip 7 drückst du im Zahlenfeld die ★-Taste, dann rechnet der Zähler die 15 selbst dazu. Zum Flip 7 Zähler →
Spielende
Das Spiel endet nach der Runde, in der mindestens eine Person 200 Punkte erreicht. Gewonnen hat die höchste Punktzahl. Bei Gleichstand an der Spitze wird noch eine Runde gespielt.
Tipps für mehr Punkte
- Auf die eigenen Zahlen schauen: Liegt schon eine 11 oder 12 vor dir, ist das Risiko hoch – davon sind die meisten Karten im Stapel.
- Mitzählen hilft: Sind schon viele Zwölfen offen, sinkt die Gefahr für deine eigene Zwölf.
- Freeze gezielt einsetzen: Wer gerade mit wenig Punkten vor sich ist, ärgert sich über ein Freeze am meisten.
- Gegen Ende rechnen: Fehlen dir nur noch 15 Punkte bis 200, lohnt sich oft frühes Stoppen.
Flip 7 Voll Fies!
Die eigenständige, gemeinere Ausgabe hat Minuskarten, keine Second Chance und fiese Sonderkarten. Was genau anders ist und wie du den Brutal-Modus zählst, steht bei den Flip 7 Varianten.
Q&A – Häufige Fragen
Wie viele Punkte braucht man bei Flip 7 zum Gewinnen?
Das Spiel endet nach der Runde, in der jemand 200 Punkte oder mehr erreicht. Gewonnen hat, wer dann die meisten Punkte hat – das muss nicht der sein, der die 200 zuerst geknackt hat.
Was passiert bei einem Bust?
Wer eine Zahl zieht, die schon vor ihm liegt, scheidet für diese Runde aus und bekommt 0 Punkte – auch Bonuskarten zählen dann nicht.
Wird die ×2-Karte auch auf die Bonuskarten angewendet?
Nein. Die ×2-Karte verdoppelt nur die Summe der Zahlenkarten. Die Bonuskarten +2 bis +10 und der Flip-7-Bonus kommen erst danach dazu.
Zählt die 0 für einen Flip 7?
Ja. Die 0 ist eine Zahlenkarte und zählt als eine der sieben verschiedenen Zahlen – sie bringt nur keine Punkte.
Was passiert bei Gleichstand?
Haben nach der letzten Runde mehrere Spieler gleich viele Punkte und liegen vorn, wird noch eine Runde gespielt.
Was ist SEI-LICHT?
SEI-LICHT steht für Glaube, Mode und Leben. Wir glauben an Jesus Christus – wahrer Gott und unser Herr – und machen christliche Klamotten mit klarer Botschaft, die man im Alltag tragen kann. Der Name kommt aus Matthäus 5,14: Jesus sagt dort, dass wir das Licht der Welt sind. Genau das wollen wir sein. Diese Spiele und Zähler sind in unserer Jugend entstanden: Wir haben mit so vielen Leuten gespielt, dass eine Tabelle auf dem Handy irgendwann nicht mehr gereicht hat – daraus kam die Idee. Mehr über uns · Zum Online-Shop
Punkte zählen? Macht 7flip.
Session anlegen, Punkte eintippen, alle schauen live zu.
Diese Spielanleitung ist eine eigene, inoffizielle Zusammenfassung. Maßgeblich ist die Anleitung im Spiel. „Flip 7“ ist ein Spiel bzw. eine Marke der jeweiligen Rechteinhaber (The Op Games, KOSMOS).
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